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DLNA深耕數(shù)字家庭市場,未來開發(fā)需著眼實用性

關鍵字:DLNA  數(shù)字家庭 

市場研究機構 DIGITIMES Research 觀察指出,DLNA (Digital Living Network Alliance)耕耘數(shù)字家庭市場已久,普遍應用于各式各樣的連網(wǎng)設備上,至今已有超過萬款相關產(chǎn)品,市面上產(chǎn)品總數(shù)估計逾5億臺。但由于廠商開發(fā)這些形形色色的連網(wǎng)產(chǎn)品時基于自身限制與使用價值的考慮,不同產(chǎn)品具有各不相同的 DLNA 能力。

DIGITIMES Research表示,以大量應用DLNA技術的 智能電視 為例,主要著重開發(fā)其播放端(DMP)功能,但新趨勢為在電視上也一并整合接收端(DMR)能力。PC產(chǎn)品原以支持媒體服務器(DMS)為主,不過近年選擇搭載控制端(DMC)及DMR的PC也開始增加。

2009-2011年智能電視通過DLNA認證產(chǎn)品情況
Digitimes 2009-2011年智能電視通過DLNA認證產(chǎn)品情況
來源:DLNA,2012/7
注:DMS=數(shù)字媒體服務器,DMP=數(shù)字媒體播放器,DMR=數(shù)字媒體接收器

在微軟(Microsoft)于Windows 7 整合DLNA全部功能后,更加確定了PC為家用“全能DLNA”媒體中心的概念。至于手持設備則是以分享使用者拍攝的照片、影片為主要訴求,大多搭載DMS服務器及推播至其它顯示設備的DMC能力。不同產(chǎn)品間因為支持DLNA功能的差異,造成了彼此間兼容性的問題,因此,不少大廠選擇開發(fā)完整DLNA解決方案,提升自家連網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗。

根據(jù)DIGITIMES Research的研究發(fā)現(xiàn),Sony早前以電視和PC間的互連為主,但隨著其游戲主機的銷售走強,游戲主機與其它連網(wǎng)設備的互動已成策略核心,2012第3季將發(fā)售的NASNE,便是以增強在PS3上觀看電視的能力為主。

三星電子(Samsung Electronics)以強化主力商品智能電視及手機的附加能力為考慮,除旗下所有產(chǎn)品都內(nèi)建 Allshare 外,還開發(fā)Allshare for PC免費軟件,方便使用者架構家庭DLNA環(huán)境。2012年三星更進一步發(fā)布 Allshare Play服務,結合DLNA及云端服務,讓消費者在家用網(wǎng)絡以外仍可存取數(shù)字媒體檔案。

DIGITIMES Research 認為,DLNA雖在消費產(chǎn)品中滲透率高,但一般消費者對DLNA認知依然模糊。再加上不同廠商開發(fā)的DLNA產(chǎn)品,彼此間常有兼容性問題。因此,如何改善用戶體驗提升其實用性,將是開發(fā)DLNA相關產(chǎn)品的主要關鍵。

產(chǎn)品目錄
MULTICOMP PRO
Kyet 科雅薄膜電容器
喬光電子(FTR)
采樣電阻
KINGSTATE(志豐電子)
君耀電子(Brightking)
RUBYCON電容原裝現(xiàn)貨供應商
HAMAMATSU 濱松光電產(chǎn)品
傳感器
飛思卡爾開發(fā)工具 Freescale
嵌入式解決方案
自動化工業(yè)系統(tǒng)
網(wǎng)絡攝像機
行車記錄儀
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