IHS預測,將于美國時間11月18日正式開賣的 Wii U ,一開始的銷售表現可望超越前一代產品,主要動力是來自Wii支持者被壓抑已久的采購需求。但更長期來看,Wii U必須克服游戲市場四分五裂的問題,以及來自不斷增生的智能手機、平板電腦等同樣支持游戲功能的平臺競爭。
Wii 在2006年一問世就大獲成功,成為繪圖與運算性能較高的競爭對手Sony PlayStation 3以外的較低成本選擇。第一代Wii 也是首款采用MEMS傳感器技術,支持體感控制的游戲主機。Wii當時上市僅一個半月,就達到310萬臺的銷售量。IHS估計,Wii U在差不多的時間內,也就是今年底,將達到350萬臺的銷售量,而供應鏈可能會出現缺貨情況。
任天堂最新游戲機Wii U即將開賣
“由于任天堂對供應鏈采取較嚴謹的庫存控制策略,預期新主機開賣的前幾周,零售商可能會隨著圣誕采購季來臨而感受到缺貨情形?!盜HS資深分析師Piers Harding-Rolls表示,“隨著采購熱潮持續(xù),庫存也會陸續(xù)回補,但部分運氣不好的消費者有可能會買不到?!?
但IHS也表示,Wii U上市之初的熱賣若要延續(xù)為長期性的成功,恐怕就會是一大挑戰(zhàn);該機構預測,Wii U在問世后的前四年可望占據整體Wii出貨量的七成左右,而長期性的成功則需觀察是否能不斷供應高質量的游戲內容(來自原廠或是合作伙伴)、具競爭力的非游戲娛樂提案,以及完善、具創(chuàng)意的數字與在線策略,才能吸引消費者持續(xù)關注。
Wii與Wii U出貨量預估
Harding-Rolls 表示:“任天堂要藉由Wii U的問世,提供全方位的、以消費者參與為導向的價值主張,還有一段距離。”IHS指出,任天堂最近的一些訊息顯示該公司也認清其弱點,并有意愿去適應,以維持競爭力。據了解,即將發(fā)表的Wii U游戲,比起支持該公司過去游戲機的軟件,有更多是來自第三方開發(fā)商。
此外,任天堂也與3D游戲引擎供貨商Unity合作,鼓勵更多的游戲軟件開發(fā)業(yè)者加入。Harding-Rolls指出,任天堂新策略的執(zhí)行效果將對Wii U是否能在眾多聯網設備也成為游戲平臺的趨勢下,維持由前幾代產品所建立的市場地位影響深遠。