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蘋果在左,智能手表、移動支付市場不在右

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Gartner表示,隨著智能手持裝置持續(xù)增長,目前移動App、軟件市集平臺均已進入增長爆發(fā)期,同時包含App內(nèi)容廣告量也隨之增長,而相關(guān)研究中也發(fā)現(xiàn)付費購買App,以及在App內(nèi)付費購買內(nèi)容的比例也均有增長。

 

另外,針對近年來持續(xù)成為關(guān)注議題的虛擬實境與擴增實境等沉浸式視覺體驗,Gartner也認為將成為未來生活應(yīng)用或與電玩結(jié)合重心,但僅虛擬實境技術(shù)大致已經(jīng)準備進入消費市場,需要更多技術(shù)整合的擴增實境應(yīng)用則仍處于前期導(dǎo)入階段。在此之前,包含Oculus、Google、三星、微軟等廠商均先后投入此類技術(shù)應(yīng)用,甚至HTC方面也預(yù)期將能在近三年內(nèi)讓虛擬實境應(yīng)用落實在日常生活。

 

至于針對發(fā)展許久的智慧城市,Gartner則認為隨著連網(wǎng)技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用持續(xù)增長,加上與各類巨量資料搜集、分析整合,未來在智慧城市的發(fā)展將促使人們生活更加便利。

 

智能手表將成主流

 

而針對今年蘋果Apple Watch即將在今年4月間上市,Gartner表示將預(yù)期此項產(chǎn)品帶動市場同性質(zhì)智能手表產(chǎn)品增長,甚至將有機會超越目前占多數(shù)市場的智能手環(huán)產(chǎn)品,原因在于智能手表相較下有更多功能,并且提供智能手環(huán)相同服務(wù)。不過,以現(xiàn)階段發(fā)展情況來看,待機時間不長、是否結(jié)合時尚設(shè)計等情況,依然是各家品牌必須面臨問題。

 

就Gartner所透露數(shù)據(jù)顯示,智能手表出貨量預(yù)期從去年500萬支數(shù)據(jù),進一步提升至今年約達4000萬支,并且將在2019年成長至7900萬支出貨量,意味將在近幾年內(nèi)快速增長。同時就整體發(fā)展來看,Gartner預(yù)期在2020年將會有高達5億組智能穿戴裝置的市場規(guī)模,業(yè)者如何在市場中找尋獲利機會,品牌可能將成為首要關(guān)鍵,也因此不少科技廠商選擇與時尚品牌攜手推行智能穿戴裝置。

 

Apple Pay將沖擊移動支付市場

 

對于顯著興起的移動支付市場,Gartner認為交易金額將在今年增長至4400億美元,同時將在2018年增加至9180億美元,其中將以云端連線且無需特定硬體的行動支付 (例如阿里巴巴、騰訊、PayPal、星巴克、Uber采用線上付費機制)占據(jù)較高市場份額。而需搭配手機內(nèi)建NFC,同時通路端必須更換刷卡機系統(tǒng)的感應(yīng)式行動支付部分,雖然也將隨著行動支付應(yīng)用發(fā)展長,但相對市場份額依然偏小。

 

至于進一步將配合NFC等硬體使用的Apple Pay、Samsung Pay與Google Wallet做比較的話,Gartner認為硬體規(guī)格統(tǒng)一、軟體與識別技術(shù)也有相同規(guī)范的Apple Pay將2017年之前于美國市場帶來沖擊,但隨后由三星推行的Samsung Pay,以及預(yù)期今年Google I/O 2015會有更新的Google Wallet服務(wù),將會以其產(chǎn)品市占優(yōu)勢進一步吸引消費者使用。

 

 

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