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當我們談虛擬現(xiàn)實時我們在關(guān)心什么?

關(guān)鍵字:虛擬現(xiàn)實設備  虛擬現(xiàn)實技術(shù)  VR護目鏡  電子實驗室模塊

我不是一個新科技玩家,甚至比較像是"盧爾德份子(Luddite,編按:19世紀英國反對工業(yè)革|命的一群人)",我通常會用質(zhì)疑的眼光看待某種新科技,等到它因為工作需求或社會壓力(例如社交網(wǎng)絡、智能手機)而無可避免地成為我生活的一部分。

 

通常一種新科技最讓我(做為一個消費者以及一個科技記者)著迷的,是它將如何影響我們的生活,并帶來令人興奮的人際互動或生產(chǎn)力新元素;因此當我參加一些研討會看到那些"搖頭"愛好者戴著某種虛擬現(xiàn)實(VR)護目鏡,坐在椅子上旋轉(zhuǎn)或是吊著脖子試圖"看清"虛擬世界中某個遙遠的角落,我雖然不太感興趣又覺得很好奇。

 

我試戴過Sony的智能眼鏡原型、Samsung與 Oculus 的VR設備,也玩過Microsoft的HoloLens,這種科技最讓人驚艷的肯定是360度視角、豐富的色彩、自然的移動以及非常不錯的畫質(zhì); Sony與Google的智能眼鏡所提供的功能有可能改變我們的日常生活,但Oculus那樣的VR護目鏡設備不但笨重、外觀也不美;我曾體驗過用Samsung的Gear VR護目鏡游歷虛擬的Facebook園區(qū),很快就"暈車"了…我到現(xiàn)在仍很好奇,誰會需要這樣的設備?

 

 

《國際電子商情》Samsung的Gear VR護目鏡
Samsung的Gear VR護目鏡
 

 

我知道我不是這種設備的目標用戶──在我仍冷眼旁觀這種新科技逐漸被市場接受,像我弟那樣的科技宅男可能已經(jīng)很興奮。不過最近我參加了在美國舊金山舉行、Facebook主辦的F8開發(fā)者大會,F(xiàn)acebook與Oculus的工程師都設法試圖說服我。

 

在短期內(nèi),每個人都會關(guān)心虛擬現(xiàn)實是因為我們?nèi)鄙僖曈X系統(tǒng);在一場專題演說中,Oculus VR首席科學家Mike Abrash指出許多人眼與大腦功能在個別與交流上的缺陷,我們只能看到環(huán)繞我們360度場景的某個片段,有很大的盲點,而且我們的眼睛里是沒有藍色的感受體(receptor)。

栩栩如生的視覺場景慫恿我試著戴上它!

 

"我們的視覺數(shù)據(jù)好像很豐富,其實是很驚人的稀少;我們的感知系統(tǒng)必須要做出假設;"Abrash表示:"我們所體驗到的,無非是我們的頭腦根據(jù)所看到的東西而推斷的,而虛擬現(xiàn)實如果做得正確,確實是取決于觀察者所看到的現(xiàn)實。"

 

這是某種《黑客任務(The Matrix)》等級的東西,但我從來沒有關(guān)心過這部電影;不過我仍對于Abrash所展示的一系列讓人產(chǎn)生錯覺的視覺騙術(shù)著迷──那些錯視案例大多數(shù)需要我們對色彩、尺寸、形狀與方向的感知,我們的大腦與眼睛會不斷校正并調(diào)整以建立這個世界──但實際上那些調(diào)整往往是不正確的。如果這種科學沒有錯,而且通常是這樣,我們每個人其實都有無法透過戴眼鏡來矯正的視覺缺陷。

 

利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來修正一些確實需要解決的問題,例如視力下降,在實用性方面就很吸引我;但我會投資數(shù)百美元去買一套VR設備,好用以神游Facebook的園區(qū)或是玩很酷炫的計算機游戲嗎?應該不會。我可能會更傾向于投資某種能增強現(xiàn)實,能補充我的視覺、矯正視覺缺陷的東西。

就算有像我這樣抱著懷疑態(tài)度的人,Abrash仍認為市場對于虛擬現(xiàn)實的接受是不可避免的;與過去幾十年業(yè)界對虛擬現(xiàn)實的嘗試相較,今日的技術(shù)水準在吸引消費者注意方面已經(jīng)十分足夠,而產(chǎn)業(yè)界的廣泛接受也將進一步推動發(fā)明。雖然能讓你在虛擬世界中看到自己(現(xiàn)在你只能看到你周遭場景)的更好的音頻、視覺、觸覺與追蹤技術(shù)還在開發(fā)中,已經(jīng)有一些非常吸引人的虛擬現(xiàn)實展示。

 

如新一代的Crescent Bay版本Oculus展示,讓我看到七個讓我又驚喜又嚇得尖叫的場景;其中我最喜歡的一個是俯瞰電影《蝙蝠俠》里高譚市街景的高空平臺,有飛機在我頭上嗡嗡叫,當我往下看,距離地面幾乎有30公尺。還有一個場景是把我?guī)Щ刭_紀時代,有只恐龍在我面前吼叫;另一個場景則是游戲軟件業(yè)者Epic開發(fā)的戰(zhàn)爭場面,讓我忍不住想東竄西跳躲開到處亂飛的子|彈、爆炸,還有逼真的、被外星人肆虐過的城市。

新一代的Oculus虛擬現(xiàn)實設備Crescent Bay重量更輕,并整合了音訊與360度頭部追蹤;Oculus還沒有公布該款設備的顯示器規(guī)格,不過Abrash表示畫素掃描頻率在90Hz,無論是影像質(zhì)量、視覺效果都是栩栩如生。

 

而這一切讓我想,也許…只是也許,透過Facebook、Microsoft與Samsung等公司讓虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)更發(fā)展成熟,然后我弟在一兩年內(nèi)也去買了一副VR眼鏡,那我可能真的會被慫恿去試著戴上它!

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