2015年消費(fèi)性電子終端產(chǎn)品需求出現(xiàn)衰退,為追求更廣的獲利空間,差異化分類(lèi)市場(chǎng)已成為各家廠商布局著眼點(diǎn),電競(jìng)領(lǐng)域即屬重點(diǎn)商機(jī)之一。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究報(bào)告顯示,隨著品牌積極投入電競(jìng)電腦發(fā)展,加上VR設(shè)備推升新興需求,預(yù)估2016年全球電競(jìng)電腦與周邊產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模將上看243.5億美元。
電競(jìng)為市場(chǎng)注入活水,產(chǎn)品以差異化切入
拓墣表示,GPU大廠如英偉達(dá)(NVIDIA)于電競(jìng)項(xiàng)目占整體營(yíng)收的年增長(zhǎng)幅度相當(dāng)高,亮麗的營(yíng)收表現(xiàn)代表電競(jìng)產(chǎn)品已成功為計(jì)算機(jī)市場(chǎng)注入一股活水。在近年在線游戲蓬勃發(fā)展、電競(jìng)比賽強(qiáng)力推廣下,已有大量玩家投入,使市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大,吸引更多計(jì)算機(jī)品牌廠商積極參與。CES 2016中,電競(jìng)電腦新進(jìn)品牌如宏碁Predator系列、聯(lián)想Y系列與技嘉高端獨(dú)立品牌AORUS,或既有品牌如戴爾高端Alienware和中低端Inspiron系列、華碩ROG系列、微星等,都積極展出新品增加曝光度。
拓墣指出,電競(jìng)市場(chǎng)品牌識(shí)別度強(qiáng)、玩家忠誠(chéng)度高,新進(jìn)廠商即便采取價(jià)格戰(zhàn),也難以打破既定的市場(chǎng)環(huán)境,因此需借獨(dú)特的電競(jìng)周邊產(chǎn)品來(lái)創(chuàng)造差異性。此外,游戲軟件廠商和玩家不斷追求游戲畫(huà)面精致度和耐玩性,未來(lái)15.6寸、17.3寸的主流電競(jìng)筆電產(chǎn)品也將透過(guò)4K高畫(huà)質(zhì)屏幕規(guī)格做出差異化。
大廠強(qiáng)推硬件規(guī)格認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),搶食VR新興需求
VR設(shè)備的興起將成為廠商積極拓展電競(jìng)電腦市場(chǎng)的新型態(tài)應(yīng)用。由于VR需要高規(guī)格硬件支持(電腦需搭載英特爾i5-4590以上處理器、英偉達(dá)GTX 970/超微R9 290相等或以上規(guī)格的高端繪圖顯卡,及8G RAM以上內(nèi)存。),多家大廠為方便消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi),免去設(shè)備不兼容風(fēng)險(xiǎn),皆相繼推出硬件規(guī)格認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)。除終端設(shè)備商HTC、Oculus外,芯片廠英偉達(dá)、英特爾皆推行自身VR Ready認(rèn)證計(jì)劃,以搶奪市場(chǎng)話語(yǔ)權(quán)。拓墣進(jìn)一步指出,此舉有助于加速支持VR設(shè)備在計(jì)算機(jī)市場(chǎng)的滲透率,并可拉高電競(jìng)電腦產(chǎn)品規(guī)格,維持高檔售價(jià)。