龍門陣:資本炒火VR真的是件好事嗎?

科技圈內(nèi),這個世界頂級的科技公司,谷歌,臉書,蘋果,微軟,BAT都在搞這個東西,好像你不搞VR,你都不好意思跟別人打招呼說你做科技的。金融圈內(nèi),暴風(fēng)科技就因?yàn)槭裁匆粋€暴風(fēng)魔鏡,變身為萬年妖股,水晶光電、樂視網(wǎng)、歐菲光等因?yàn)樯婕癡R/AR概念受到資本熱捧。朋友圈內(nèi),各種關(guān)于VR/AR所謂的黑科技文章,動不動就又一個估值百億的企業(yè)??傊荲R嘈嘈如急雨,AR切切如私語。嘈嘈切切錯雜彈,VR/AR落玉盤。弄得跟VR/AR馬上就要取代智能手機(jī)要造就人類新的一輪科技革命了似得。

那這個AR、VR,但是它到底是什么,它們之間又有什么區(qū)別,它對人類的生活和未來又會到底起到什么樣的影響呢?

筆者通過兩周的時間,深度采訪了十幾個AR/VR界的優(yōu)秀頂級人才,最后我?guī)痛蠹壹?xì)嚼慢咽,梳理品位過后,來跟大家侃一侃,帶你全知曉VR、AR。

VR英文全稱Virtual Reality,中文名字虛擬現(xiàn)實(shí),就是在你臉上放一個屏幕,制造出一些虛擬的東西,欺騙你善良純潔的眼睛,簡單說VR是重新模擬世界。

AR英文全稱Augmented Reality,中文名稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),就是在現(xiàn)實(shí)世界上疊加VR重構(gòu)的虛擬物品、信息和數(shù)據(jù),簡單來說,AR就是在現(xiàn)實(shí)世界里添加了一些虛擬的元素。

從概念上我們就知道了AR和VR其實(shí)是兩個東西,應(yīng)用場景和原理方面都有差異化。今天,先講講VR虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史進(jìn)程,發(fā)展現(xiàn)狀,和未來對人類的影響。

VR是不是偽需求?

2016年已經(jīng)被科技行業(yè)公認(rèn)為VR元年,是虛擬現(xiàn)實(shí)正式進(jìn)入市場化的第一年,是給VR造勢的一種手段。

現(xiàn)在市場輿論分為兩大派,悲觀派說VR現(xiàn)階段更多的是資本炒作,實(shí)現(xiàn)一個完整的VR系統(tǒng),不僅需要一種具有沉浸感的,不同于二維屏幕的觀看手段,更需要能夠讓人沉浸其中的交互方式,以及與之相配合的數(shù)字內(nèi)容,現(xiàn)在的VR技術(shù)太初級。樂觀派反駁說VR勢在必行,因?yàn)橛布犀F(xiàn)在無法解決的東西,可以暫時由算法解決,只要出現(xiàn)足夠強(qiáng)大的硬件系統(tǒng),就會帶動算法進(jìn)化,反正兩派都各有各的道理,先讓我們來回顧一下VR的歷史。

VR其實(shí)真不能算做什么新東西,光在80、90年代VR概念已經(jīng)被炒過幾次。特別是90年代末期,那個時候也是掀起硅谷科技界一片熱血沸騰,納斯達(dá)克也為之瘋狂。當(dāng)時最有名的一家公司叫Virtuality Group,推出過一款VR游戲系統(tǒng),有點(diǎn)像現(xiàn)在跳舞機(jī),占一塊大面積,能玩3d的FPS游戲,但是這套裝備賣幾萬塊貴的離譜,該設(shè)備沉浸體驗(yàn)的性價比也非常低,畫面基本是馬賽克,分不清楚老虎和老鼠,最后這個項(xiàng)目很快破產(chǎn)了。隨著美國科技泡沫的破裂整個行業(yè)的泡沫也破了,VR在科技界的隨后一段時間慢慢銷聲匿跡。實(shí)際上,當(dāng)時技術(shù)不硬,包括硬件、軟件和渲染出來的畫面太差,也沒有足夠的內(nèi)容支持,根本沒辦法形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

那么,為什么總有人去不斷的制造VR熱的概念呢?它到底有什么魔力讓各種跨界的人們都對他一直信心堅定?我相信他肯定有跟家庭電腦,智能手機(jī)的共通點(diǎn),就是能徹底顛覆人類的某種生活模式。如果是這樣的話,即使VR市場規(guī)?;孕枰欢螘r間,大家也愿意去排隊(duì)等待爆發(fā)的到來。到底VR要顛覆掉我們的什么?

首先,每個人在獲取信息同時,需要付出溝通成本。這個成本可以是時間,可以是腦力,可以是想象力,也可以是知識儲備。從21世紀(jì)開始,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后,隨之社交平臺的出現(xiàn),不管是論壇、博客到后面的微博微信,上面的信息都是爆炸性的,網(wǎng)民每天只要一睜開眼睛就能獲得大量信息,而類似電視報紙這樣傳統(tǒng)媒體,根本沒辦法做到這種程度,于是社交平臺取代了傳統(tǒng)媒體,成為人類獲取信息的主要來源,陸續(xù)傳出各種傳統(tǒng)媒體破產(chǎn)大批量裁員的消息。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到一定階段,大家的時間更碎片化,發(fā)現(xiàn)用文字交流都變得困難起來,因?yàn)榇竽X解碼這些信息的成本很高,有沒有更輕松的方式?這時候圖片的普及,大家更愿意用表情包,用圖片去溝通,畢竟別人一看就懂。而且相比讀文字,圖片還會帶來更多的直觀感受,讓你節(jié)約了去在腦海中想象的過程。當(dāng)然,如果把信息作出視頻的方式,我們獲取成本就更低了,不用讀文字,不用靠某張圖片去想象某個場景是怎么樣的,這也變得更省時省力。

發(fā)展到未來,人們又想進(jìn)一步降低成本怎么辦?我們會想能不能創(chuàng)造一個虛擬世界,然后進(jìn)入這個虛擬世界,成為任何人,去任何地方,和任何人交流,體驗(yàn)不同的生活,再把這些虛擬化的數(shù)據(jù)歸類、總結(jié),變成一項(xiàng)工具進(jìn)行操作。這出來了VR,所以我認(rèn)為VR不止單單是一個產(chǎn)品那么簡單,而是一種改變?nèi)祟惈@取信息的方式,它可以提供的是極其低的成本,給你最直觀的信息體驗(yàn)。這就是VR真正的核心價值,換句話說,人們愿意把VR炒到如此之火的核心原因是它確實(shí)具有顛覆人類獲取信息方式的基因。

到底是誰炒火了VR?

那誰是幕后推手,把VR在歷史上反反復(fù)復(fù)推上科技行業(yè)的神壇呢?

首先是科技IT的頂級上游半導(dǎo)體原廠,像英特爾,高通,這些公司。因?yàn)殡S著摩爾定律的失效,一旦微電路縮小到會受到量子效應(yīng)影響的時候,每晶體管成本就會超出收益,產(chǎn)品更新就會停止,所以這些上游半導(dǎo)體原廠一直在為這個社會創(chuàng)造科技需求,想讓市場有持續(xù)不斷像智能手機(jī)這樣的變革性的產(chǎn)品出現(xiàn),不過顯然,什么智能家居,工業(yè)4.0,物聯(lián)網(wǎng),無人機(jī)這樣的產(chǎn)業(yè)相比VRAR產(chǎn)業(yè)來說,可展望的未來都不是一個量級的市場,這個時候全球頂級的半導(dǎo)體原廠就都把研發(fā)核心重點(diǎn)聚集在VR和AR身上了,而且AR、VR是典型硬件殺手,無論是感官在線和信息處理,還是環(huán)境感知,都需要大量的資源,而且還需要有GPU負(fù)責(zé)圖片的輸出,進(jìn)行快速的圖片處理,現(xiàn)在一些國際大廠如高通、三星、MTK、海思已經(jīng)開始做準(zhǔn)備。在IC方面,由于VR需要動作的跟蹤捕捉有更高的準(zhǔn)確率,會對FPGA、DSP、MEMS、MCU、SENSOR提出更高的要求,它能直接帶動芯片廠家的研發(fā)能力,同時一旦VR消費(fèi)化,那爆發(fā)出來的量也不是開玩笑的,他又能大大降低芯片的邊際成本。所以IT上游原廠非常希望把VR炒火,他們才是最大的受益者。

其次,在資本方面。經(jīng)過了智能手機(jī)這一波后,所有投資人清醒了,一定要再次抓住下一個科技大品的出現(xiàn),只要像智能手機(jī)這樣可能引發(fā)一場革命的產(chǎn)品都值得大舉投資的,所以他們死死盯著這個產(chǎn)品的到來。近兩年出來的智能眼鏡、智能手表、智能電視等等,仿佛都是那個引燃下一輪技術(shù)革命的東西,但實(shí)際上泡沫居多。

VR不一樣,為什么?一旦成功,它將改變在很多場景里人們與設(shè)備的交互方式,在硬件和軟件的支持下,VR設(shè)備將為使用者營造一個由動態(tài)全景畫面構(gòu)成的“沉浸式世界”,這樣的體驗(yàn)對于游戲、設(shè)計、建筑和計算機(jī)輔助的很多領(lǐng)域?qū)硪粋€全新的交互方式。尤其在已有的產(chǎn)品線上,三星Gear VR,Oculus Rift甚至低端的Google Cardboard,都向人們展示著這一可能,告訴大家這就是未來交互方式的產(chǎn)品的原型面貌,當(dāng)然還有HTC,SONY等廠商。

元年是不是概念,根本不重要,關(guān)鍵在于VR這項(xiàng)技術(shù)是否可以創(chuàng)造價值,帶來更好的體驗(yàn),體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中發(fā)生不了的事情。在上游核心技術(shù),資本的雙重大力追捧下,當(dāng)下的VR熱顯得那么的理所當(dāng)然,情理之中。

VR面臨的挑戰(zhàn)和質(zhì)疑

以現(xiàn)在的技術(shù),VR這個產(chǎn)業(yè)就真的成熟了嗎?馬上就可以顛覆人類生活了嗎?那這里我們再來具體分一下現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)階段。

我們消費(fèi)者面對的是什么呢?除了你帶的那個頭顯,再就是VR的內(nèi)容了,而大多優(yōu)秀內(nèi)容商都在觀望,現(xiàn)在的VR內(nèi)容的UI界面,玩法都從PC上直接移植過來,交互方式,則有手勢,力反饋手套,跑步機(jī)和控制手柄,可是這是正常人的交互方式嗎?顯然不是,在真正的世界中包括了跑、 跳、 躲避甚至是攀爬等動作,而這些沉浸式體驗(yàn)無法達(dá)成,使得現(xiàn)在的VR其實(shí)是上帝視角,而不是真正的第一人稱。就算是第一人稱,也不是那么完美,要知道,運(yùn)動中看世界與靜坐著看世界, 二者帶來的體驗(yàn)完全不一樣的。那為什么不可以內(nèi)容和交互同時渲染呢?這就說到第二個問題,就是硬件的極限性,現(xiàn)在全球只有1%的CPU、GPU能夠支持PC端VR設(shè)備,可就算是這1%,也很難保證在輕便的設(shè)備上,實(shí)現(xiàn)足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力。而且圖像識別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)等方面,還有信息篩選、識別的正確率和精確率較低,實(shí)時3D建模技術(shù)缺乏,遠(yuǎn)不足以支撐一款消費(fèi)級產(chǎn)品。

所以前段時間,網(wǎng)上瘋傳一個比較火的新聞,題目是“馬云攜手VR“敗家”徹底干掉實(shí)體店”。里面講述的是新一代的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)購,帶上VR眼鏡就能體驗(yàn)現(xiàn)場購物的場景,但我很負(fù)責(zé)任的告訴大家,這在3年內(nèi)很難實(shí)現(xiàn)。

為什么?這種上量級的商品,一定要做到低成本和傻瓜,如果只是拍個門店的全景視頻,這個很可能會普及,但是不會有太多吸引力,如果用3D建模,這個成本都是天價,需要大量的專業(yè)編程和美術(shù)人員,所以只能用現(xiàn)在一種掃描技術(shù),也就是TPMS系統(tǒng),通過簡單的設(shè)備,甚至手機(jī),把環(huán)境、商品掃描到電腦,云端上傳給淘寶后臺,自動生產(chǎn)瀏覽界面,目前這技術(shù)有2家比較有名,一個是谷歌的Project Tango,目前只是開發(fā)者版本,全套售價512美金,業(yè)內(nèi)評價效果一般;另一個MatterPort,比較成熟,但是比較小眾和昂貴,可以商用,但是價格需要在后邊加一個零,還不開源,服務(wù)器只在云端。

說完技術(shù)上的瓶頸,我們再看看現(xiàn)在如果你要買一款比較成熟VR全套成品要多少錢,就拿HTC的Vive來說,頭顯的價格是799美元。這個價格你覺得咬咬牙還可以接受,如果你只是買一個頭顯,你最多可以用來看看VR全景視頻,現(xiàn)在的VR視頻內(nèi)容非常非常少,約等于雞肋,沒什么意義,你想玩游戲?可以,再搭配一個最低配置GTX970的顯卡,I5處理器的主機(jī),價格2000美金。什么?如果你想在虛擬世界里跑一跑,那就得在弄一個KAT的體感跑步機(jī),價格600美金。對了,你還得至少兩平方米的空間來放設(shè)備,按照深圳的房價來算,那也得5萬一平。這搞個VR來玩一玩,跟投資一個奶茶店的成本差不多,根據(jù)Gamework的最新調(diào)查來看,只有14.9%的骨灰級的游戲玩家表示他們有興趣在今年購買。

虛擬現(xiàn)實(shí)雖然是行業(yè)巨頭和資本熱捧的產(chǎn)業(yè),但從各種事實(shí)上來看,VR到現(xiàn)在依然是還處于早期階段。VR現(xiàn)在還不是一個足夠成熟、能被大規(guī)模消費(fèi)者接受的事情。

現(xiàn)在國內(nèi)概念跑的有點(diǎn)太前,這種激進(jìn)行為,會影響到整個行業(yè)的發(fā)展,反而很難形成一個消費(fèi)者粘性強(qiáng)關(guān)系。尤其是現(xiàn)在頭顯行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則都沒有,導(dǎo)致各種顯示效果參次不齊,這個時候不會有好的內(nèi)容進(jìn)來,在原有的基礎(chǔ)上建立內(nèi)容,這就不是真正的VR,沒有好的內(nèi)容進(jìn)來,熱情就會消磨掉,一旦形成泡沫就會導(dǎo)致人們大規(guī)模反感,很容易進(jìn)入惡性循環(huán),大部分人會失去信心。

我總結(jié)了一個經(jīng)驗(yàn)可以跟朋友們分享:當(dāng)你看到某項(xiàng)所謂黑科技產(chǎn)品,連汕頭澄海都開始生產(chǎn)的時候,產(chǎn)業(yè)就開始加速下滑了,VR頭顯就是在這個例子。所以VR市場需要我們靜下心來進(jìn)行研發(fā),或許在2-3年之后,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)確定,整個生態(tài)圈慢慢形成,才能真正形成消費(fèi)者的良好習(xí)慣。VR是一個平臺性的戰(zhàn)爭,短期內(nèi)不會樂觀,但是長期不能悲觀,一旦有巨頭牽頭,跟當(dāng)年的智能手機(jī)一樣,內(nèi)容生態(tài)才會越來越聚集,這樣市場的格局才會形成。(完)