該頭顯具有六自由度inside-out追尋體系,玩家不需要像HTC Vive那樣的特定空間也能完成定位。299美元的價格相較于微軟此前發(fā)布的Hololens也絕對是業(yè)界良心。不過微軟并沒有說明該款設(shè)備的其他硬件配置。
微軟該款VR頭顯的發(fā)布,雖讓人措手不及但也在情理之中。微軟在智能手機端微弱的存在感讓微軟如坐針氈細思恐極。錯過智能手機業(yè)務(wù)從現(xiàn)在來看幾乎是不可挽回的局面,此次發(fā)布該款VR頭顯設(shè)備就是微軟借助VR產(chǎn)業(yè)當(dāng)下市場的急速增長從而達到提升其在移動端市場占有率的戰(zhàn)略性產(chǎn)品。該款VR頭顯的顯著特點是對于Windows10的支持,Windows系統(tǒng)在PC市場具有絕對的市場占有率,自最初代發(fā)布至今積累了全球無數(shù)用戶。擁有如此龐大規(guī)模的用戶群,是微軟布局VR領(lǐng)域的用戶基礎(chǔ)。省略了用戶積累階段,微軟的VR布局相對于其他廠商具有先天優(yōu)勢。
擁有如此龐大的PC用戶群,微軟必然希望移動端的業(yè)務(wù)隨著這次VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長而有所扭轉(zhuǎn)。盡管微軟手機系統(tǒng)在Android與IOS的雙面夾擊下進退兩難,并且對于諾基亞的收購使得微軟損失數(shù)百億美元仍沒有挽回微軟在智能手機業(yè)務(wù)的頹態(tài)。但微軟始終沒有放棄對Windows Mobile的持續(xù)研發(fā),由Nibiru提供技術(shù)支持的一款基于Windows Mobile系統(tǒng)的VR智能手機也將于今年年底在北美運營商上市。
微軟對于VR產(chǎn)業(yè)的反應(yīng)速度相比于智能手機業(yè)務(wù)已經(jīng)算是勢如破竹。聯(lián)合5大PC廠商推出2000元價位的VR眼鏡或是一次強有力的嘗試。微軟所打的算盤正是希望借助PC硬件廠商多年的合作關(guān)系來抗衡google、Facebook、SONY公司的VR標準,進而形成自己的VR生態(tài)。微軟在VR領(lǐng)域的野心早有顯現(xiàn)。早在臺北電腦展上,微軟就向第三方開放了其Windows Holographic 全息平臺,鼓勵其他VR/AR頭顯使用該平臺。顯然微軟有意將Holographic平臺打造成類似PC行業(yè)中Windows一樣的地位。將Hololens打造成基于混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)的“終極計算平臺”的目標也是不言而喻。
自2014年Facebook斥資20億美元收購Oculus至今,VR產(chǎn)業(yè)一直呈現(xiàn)無可比擬的火爆之勢。從微軟的VR產(chǎn)業(yè)布局不難看出,微軟有意將VR產(chǎn)業(yè)建立成類似于Windows系統(tǒng)的超級生態(tài)系統(tǒng)。用戶、內(nèi)容、交互等全部歸于該生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)部。生態(tài)系統(tǒng)建成后進而植入傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。這是微軟的目標,同時也是VR產(chǎn)業(yè)每個企業(yè)的目標。但無論如何,VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)每個企業(yè)建立VR生態(tài)鏈的落腳點都是欲將VR這個新興技術(shù)帶到每一個人的身邊,成為每一個人都消費得起的大眾型消費品,畢竟科學(xué)技術(shù)進步的目的始終是惠及人類。