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軟硬件巨頭合作,智能手機生態(tài)鏈巨變

關鍵字:手機游戲  聯(lián)發(fā)科  Gameloft 

5月11日,聯(lián)發(fā)科 (MediaTek) 與手機游戲巨頭 Gameloft 共同宣布達成全球戰(zhàn)略合作協(xié)議,Gameloft 將支持聯(lián)發(fā)科技從功能到智能全線手機平臺上搭載多款游戲應用,并投資技術與團隊來打造聯(lián)發(fā)科技手機平臺專屬的手機游戲,以進一步貼近與服務國內廣大的手機用戶。

 

當前手機游戲日益成為移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中先鋒性的增值應用業(yè)務,市場規(guī)模正在快速成長,尤其中國市場呈現(xiàn)出非常龐大的發(fā)展?jié)摿?。Gartner預測,2014年全球在手機游戲上的花費將達到114億美元。易觀智庫最新研究結果表明,2012年中國手機游戲用戶規(guī)模將達到2.15億,2014年更將增至3.6億。而按Gameloft公布的數(shù)據(jù)顯示,當前應用商店中下載的付費應用中約有六成都是游戲、每天都有700萬次游戲應用下載,同時超過75%的應用收入由游戲驅動,無疑“人人都愛玩游戲”。

 

正是瞄準如此龐大的市場需求,聯(lián)發(fā)科與Gameloft決定展開全球戰(zhàn)略合作。本刊記者獲悉,作為Gameloft在芯片領域的首家合作伙伴,聯(lián)發(fā)科將在涵蓋功能、類智能和智能的全線手機平臺上搭載Gameloft游戲應用,其中聯(lián)發(fā)科最新單芯片MT6255將免費搭載Gameloft最為熱門的賽車游戲Asphlt 6,還將搭載另外三款暢銷游戲—— Block Breaker 3™(打磚塊3)、Assassin’s Creed Revelations™ (刺客信條)及 Brain Challenge 3: Think Again!™(頭腦風暴 3 – 再度挑戰(zhàn))的試用版。此外,Gameloft 針對這一全球戰(zhàn)略合作還將進行專門的研發(fā)投入,結合其在法國、越南以及中國的游戲開發(fā)團隊一起打造聯(lián)發(fā)科技專屬的手機游戲,值得一提的是 Gameloft 還將在中國深圳成立專門的現(xiàn)場應用工程師團隊,專為聯(lián)發(fā)科技 MRE 平臺搭載游戲應用提供技術支持。此外Gameloft還透露,將有超過15款支持聯(lián)發(fā)科MRE和Android平臺的游戲于今夏發(fā)布。

 

 

《國際電子商情》
刺客信條手機版畫面

 

據(jù)Super Data Research分析顯示,亞洲市場在2012年6月前將占40%全球手機游戲市場份額,中國等新興經(jīng)濟體手機游戲市場對于游戲開發(fā)商具有極大的吸引力。易觀分析師孫夢子認為,Gameloft在中國市場的表現(xiàn)和認知度與其綜合實力不符,同時傳統(tǒng)功能手機在國內的存量仍較大,雙方將有助于Gameloft在中國的手機游戲推廣及本土化發(fā)展。Gameloft 資深副總裁 Gonzague de Vallois 表示:“中國手機游戲市場爆發(fā)式的增長對游戲開發(fā)商具備極大的吸引力。與無線通訊領導廠商聯(lián)發(fā)科技攜手,我們能將 Gameloft 的游戲通過聯(lián)發(fā)科技的高性能手機平臺帶給更多用戶,從而實現(xiàn)我們雙方服務普通大眾的共同愿景。”

深耕非洲市場多年并在多個國家享有“雙卡手機第一品牌”的 TECNO 公司對此次合作表現(xiàn)出極大的關注,其總裁竺兆江對于此次合作給予了高度評價:“我們非??春么舜温?lián)發(fā)科技與 Gameloft 的戰(zhàn)略合作,雙方強強聯(lián)手可以讓我們開發(fā)出更高性價比的產(chǎn)品,幫助我們開拓全球市場,這也將成為手機產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的一大推力。” 聯(lián)發(fā)科2011年起已陸續(xù)與騰訊、雅虎、Facebook等多家互聯(lián)網(wǎng)服務領導廠商在MRE平臺上廣泛合作,以期為同質化日益嚴重的手機市場提供差異化解決方案。聯(lián)發(fā)科技強大的平臺定制能力與 Gameloft 先進的游戲開發(fā)能力相結合,可為手機帶來更大價值,極大增強手機廠商的競爭實力,必將掀起手機行業(yè)新一輪的革新浪潮。

 

聯(lián)發(fā)科副總經(jīng)理呂平幸則向本刊表示,兩家各自領域領先企業(yè)的合作是業(yè)界一大創(chuàng)舉,聯(lián)發(fā)科強大的平臺定制能力與Gameloft先進的游戲開發(fā)能力相結合,將為手機帶來更大價值,進一步增強手機廠商的市場競爭力,掀起行業(yè)革新浪潮。與2G時代專注于打造基于硬件的Turnkey模式相比,今天的聯(lián)發(fā)科顯然更致力于發(fā)展基于應用體驗的生態(tài)系統(tǒng),此次合作亦可理解為聯(lián)發(fā)科對新模式的一次探索。瑞銀證券電信行業(yè)分析師曹嘉駿在接受本刊采訪時指出,Gameloft的手機游戲應用將為聯(lián)發(fā)科帶來更多功能和吸引力,提高其芯片解決方案的附加值。他還表示,過去國內一般都由中間件廠商來做應用整合,聯(lián)發(fā)科作為IC設計廠商在其平臺上預置Gameloft手機游戲或將對未來國內手機產(chǎn)業(yè)鏈造成一定影響。

 

現(xiàn)有的智能手機芯片廠商都還沒有與游戲應用軟件廠商的大規(guī)模合作,原來這些合作都是由手機廠商來完成的,聯(lián)發(fā)科的布局展示了智能手機時代芯片供應商在此方面的加大投入。筆者認為,高通現(xiàn)在已經(jīng)開始在消費類媒體上大肆曝光,成為移動領域Intel的野心已經(jīng)是路人皆知,號稱“山寨之王”的聯(lián)發(fā)科也不遑多讓,接連多次收購完成了技術上的儲備,現(xiàn)在則開始與知名應用廠商結盟,極強的執(zhí)行能力和極富侵略性的價格策略都會給現(xiàn)有的智能手機芯片市場帶來極大的沖擊力,誰會成為移動Intel呢?大家拭目以待。

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