關(guān)鍵字:ChinaJoy 虛擬現(xiàn)實 國產(chǎn)游戲 電子模塊
一年一度的ChinaJoy于7月30日-8月2日在上海舉行,第十三屆展覽會以“讓快樂更簡單”為主題,來自全球30多個國家和地區(qū)的700余家企業(yè)參展。今年新增兩個展館后展覽面積達(dá)12萬平方米,雖然今年show girl的著裝上非常保守,但是也沒有減少大眾參觀者的激情。根據(jù)ChinaJoy閉幕后主辦方公布的數(shù)據(jù),4天展覽共計入場27.3萬人次,比去年增加約2萬人次,創(chuàng)歷史新高。同時,今年ChinaJoy的新游戲達(dá)到3500余款,去年只有1000余款,可謂盛況空前。
虛擬現(xiàn)實玩出新花樣,太空座椅15萬
虛擬現(xiàn)實游戲是今年China Joy的新秀,除了傳統(tǒng)的頭盔產(chǎn)品外,廠商們還帶來了更刺激的配件,比如下面這個 Nibiru公司提供的“360度空戰(zhàn)體感座椅”,帶上VR頭盔(他們采用的是樂相公司的大鵬頭盔),當(dāng)進(jìn)入特定的太空游戲時,將會體驗到十分刺激的完全沉浸式太空飛行體驗。
圖:這款“360度空戰(zhàn)體感座椅”,配合VR頭盔和空戰(zhàn)游戲,體驗震撼。但是價格不菲,Nibiru CEO賴俊菘透露,這款座椅的價格超15萬人民幣,他們預(yù)計今年國內(nèi)市場上可以售出幾十臺。除了消費市場外,行業(yè)市場,比如軍用訓(xùn)練市場對此套設(shè)備也有需求。
調(diào)研公司BI Intelligence估計虛擬現(xiàn)實頭盔的出貨量在未來5年里的復(fù)合年增長率為99%,今年的市場規(guī)模約為3700萬美元。今年的China Joy上,除了索尼面向PS4的虛擬現(xiàn)實頭盔Project Morpheus以外,有不少國內(nèi)廠商帶來了他們的VR設(shè)備,比如聯(lián)絡(luò)互動的Glyph虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡、暴風(fēng)科技的最新款暴風(fēng)魔鏡以及TVR的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
虛擬現(xiàn)實網(wǎng)站87870.com無疑成為China Joy上最受歡迎的展臺,因為它里面有各種VR設(shè)備展示,體驗者在外面排著長隊。該網(wǎng)站的合作伙伴包括:3Glasses、樂相、蟻視、三星、Unity、Oculus等等。上圖中是另一款“虛擬現(xiàn)實多功能動感座椅”。
不過,這次China Joy在虛擬現(xiàn)實上最大的新聞要算是Sony首秀它的最新的“PS4 Project Morpheus”全套虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,應(yīng)該是它在大眾面前的首秀!據(jù)說原計劃是要到9月東京電玩展才首秀的。相比于第 3 代產(chǎn)品 HMZ-T3,有了全面的升級,包括120Hz的刷新率、以及全新的“1920 x RGB x 1080O”OLED或者特殊顯示屏,并且用彩色LED取代了Oculus Rift DK2 的40 組紅外 LED。據(jù)悉該裝置將于2016年上半年上市。
中國游戲成為海外代理商的香餑餑
近年來游戲市場高速增長,2014年中國游戲市場實際銷售總值為1144.8億元,同比增長37.7%。其中端游收入為608.9億元,占比53.2%。用戶數(shù)量約為5.17億人,同比增長4.6%。移動游戲用戶力變得越發(fā)重要。
但是,游戲行業(yè)競爭也在加劇,市場集中度迅速提升。以手游為例,現(xiàn)場給我們的感覺是同質(zhì)化嚴(yán)重,在各大廠商展臺前圍觀的人數(shù)都差不多,同時今年的CJ現(xiàn)場中小公司已經(jīng)很難見到,行業(yè)集中度明顯提升。根據(jù)最新發(fā)布的《2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,第一季度,市場上排名前10的產(chǎn)品收入總和占據(jù)近一半的市場份額,少數(shù)精品產(chǎn)品獲得大部分行業(yè)收入。
不過,中國的游戲開始成為海外買家的香餑餑。China Joy商務(wù)洽談會場出現(xiàn)不少幫助國內(nèi)游戲廠商拓展海外市場的公司,比如今年首次參展的飛書互動以及一些海外移動支付方案解決商。飛書互動是國內(nèi)兩家Facebook官方授權(quán)的代理商之一,專注于Facebook營銷推廣。據(jù)悉,今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入達(dá)到17.6億美元,同比增長121.4%。