iFixit已經(jīng)將三大VR頭顯中的其中兩個(gè)HTC Vive以及Oculus Rift進(jìn)行了完全拆解,我們可以完全的從其內(nèi)部看究竟是哪些硬件將我們從現(xiàn)實(shí)帶入虛擬世界。
HTC Vive
HTC Vive 由 HTC 與 Valve 聯(lián)合開發(fā),而著名游戲公司 Valve 透過 Steam VR 平臺(tái)提供了 VR 游戲內(nèi)容,并給予 HTC 相關(guān)的技術(shù)支持,而 Vive 的硬件研發(fā)和組裝由HTC完成。
iFixit的拆解顯示出了詳細(xì)的 HTC Vive 的硬件芯片、感測(cè)器等資訊,這大概是一個(gè)手掌大小的主機(jī)板。
主體芯片包括了核心處理芯片、圖形處理 SoC、USB 控制器、圖傳界面控制器以及快閃內(nèi)存芯片等;這塊主機(jī)板上擁有一些六軸 MEMS 動(dòng)作追蹤芯片等感測(cè)器。
關(guān)于詳細(xì)的芯片名單,iFixit 給出的名單是:
•紅色為意法半導(dǎo)體的 STM32F072R8 做為核心芯片 •棕黃色為東芝 TC358870XBG HDMI 轉(zhuǎn) MIP 界面電橋 •黃色為 SMSC 的 USB 控制器 USB5537B •綠色為 Alpha Imaging 的 AIT8328 影像處理 SoC •淺藍(lán)色為 CMedia 生產(chǎn)的 USB 音訊控制器 CM109B •深藍(lán)色為美光的 4Mb 快閃內(nèi)存 M25P40 •粉色為美光的 32Mb 快閃內(nèi)存 N25Q032A13ESE40EHTC Vive 的顯示屏幕使用的是兩塊三星供應(yīng)的 AMOLED 屏幕面板,統(tǒng)一規(guī)格,分辨率為 2,160×1,200 ,刷新率為 90 各 / 秒, 顯示密度為 447ppi。
在之前拆解的一張圖已經(jīng)顯示出 Vive 的頭盔前面板部分,設(shè)計(jì)了 32 個(gè)激光定位感應(yīng)器,在 Vive 控制器上的“環(huán)形位置”同理。而 Vive 所配備的空間位置定
位系統(tǒng) Lighthouse 方面,Vive 在對(duì)角的兩個(gè)基站內(nèi)建了 LED 鏡頭,用于檢測(cè)頭顯和手把發(fā)射的紅外激光,進(jìn)行空間位置追蹤。
此外,Vive 在頭盔正前方設(shè)置了一個(gè)舜宇光學(xué)提供的前置鏡頭,用于現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬世界中的混合場(chǎng)景。除去一些輔助資料傳輸?shù)木€材、硬件以及構(gòu)成機(jī)身的塑膠材質(zhì),HTC Vive 主要部件大概是這樣。
Oculus Rift
和 HTC Vive 主體硬件大部分相同,Oculus Rift 內(nèi)部擁有鏡片、主機(jī)板、追蹤器等主要硬件,只不過這個(gè)主機(jī)板看起來更小一些。
iFixit 給出的詳細(xì)芯片名單是:
•黃色為 Oculus 采用意法半導(dǎo)體的 STM32F072R8 做為核心芯片 •紅色為東芝 TC358870XBG HDMI 轉(zhuǎn) MIP 界面電橋 •橙黃色為賽普拉斯半導(dǎo)體 CYUSB3304 低功耗 0 Hub 控制器 •綠色為 Winbond(臺(tái)灣華邦電子)生產(chǎn)的 64Mb 串列快閃內(nèi)存 W25Q64FVIG •深藍(lán)色為 CMedia(臺(tái)灣驊訊電子)生產(chǎn)的 USB 音訊控制器 CM119BN •淺藍(lán)色為 Nordic 生產(chǎn)的智能藍(lán)牙和 4GHz 專有系統(tǒng)芯片 nRF51822 •粉紅色為德州儀器 SEM TI 59 C6F3 施密特觸發(fā)器反相器(Single Schmitt-Trigger Inverter)不過主體芯片上來看,這兩個(gè)產(chǎn)品差異并不是很大。同樣擁有相同的核心芯片,圖片傳輸芯片等,其余板載芯片也包括了不同品牌的 USB 控制器、快閃內(nèi)存、音訊控制器藍(lán)牙芯片等。Rift 同樣擁有六軸 MEMS 動(dòng)作追蹤感測(cè)器芯片。
顯示屏幕方面,Rift CV1 采用的同樣是三星供應(yīng)的兩塊 AMOLED 屏幕面板,分辨率為 2,160×1,200,更新率為 90 格 / 秒,顯示密度為 456ppi。值得一說的是,Rift CV1 的光學(xué)鏡頭采用菲涅爾原理設(shè)計(jì),采用的是一組不可移動(dòng)的非對(duì)稱鏡片。
在位置追蹤方面,Oculus Rift CV1 使用的是紅外線鏡頭捕捉方式,而 Rift 頭顯表面具備十多個(gè)發(fā)光二極體,它們可以配合紅外線鏡頭完成空間位置追蹤。
而紅外線鏡頭內(nèi)的擁有影像控制器芯片、鏡頭元件、藍(lán)牙控制器芯片等。
寫在最后
大體上講,兩個(gè) VR 頭盔的主體芯片大同小異,由于使用不同的動(dòng)作捕捉方式采用了不同的解決方案,而 HTC Vive 的方案應(yīng)用更廣,價(jià)格也更高。
之前 BI 一份調(diào)查報(bào)告顯示,Oculus Rift 內(nèi)部的元件超過 200 個(gè),涉及半導(dǎo)體芯片、感測(cè)器、人機(jī)互動(dòng)、空間位置追蹤、高清光學(xué)鏡頭和光學(xué)顯示等多種技術(shù)領(lǐng)域,這可比智能手機(jī)要復(fù)雜多了。